Итак, загружаем TES Construction Set и ждем пока все загрузиться. После загрузки направляем свой взгляд на верхнюю панель ( знакомые File, Edt,View вкладки ) и выбираем вкладку World, в открывшемся небольшом списке открываем Cells... ( ячейки ),
Кликаем правой кнопкой мыши на списке слева и нажимаем New. Вводим ID своей ячейки, например aaaMyFirstHouse ааа вначале ставятся для того, чтобы в списке наш <B>ID</B> стоял в самом начале, потому как строятся они ( по умолчанию ) в алфавитном порядке ). Теперь обратите внимание на правую часть окна, там есть три вкладки Common data, Lighting и Interior data. Первые две можно пока не трогать, переходим сразу на третью .
Name - название нашей ячейки, можно ввести, например "Мой первый дом".
Oblivion Interior - суть этого я так и понял, но скорее всего, если отметить этот пункт, то ячейка будет планом Обливиона.
Owner NPC - здесь указывается NPC - владелец ячейки.
Global Variable> - без понятия, но задать Global Variable можно, только если выбран NPC - владелец.
Owner Faction - здесь указывается гильдия - владелец ячейки
Required Rank - если вы указали гильдию - владельца, то в этом пункте можно указать ранг в этой гильдии, который необходим для свободного входа в эту ячейку ( пример - покои Архимага, в университете Волшебства ).
Public Area - отмечаете этот пункт, если хотите, чтобы ячейка стала "общественным местом", например таверной, или отелем.
Off Limits - без понятия.
Can't Wait - отмечаете этот пункт, если хотите, чтобы в данной ячейке нельзя было ждать.
Все, теперь нажимаем <B>ОК</B>, наша ячейка добавилась в список ячеек, в окне <B>Cell View</B>.
Теперь переходим к Object Window ( окно объектов, слева ), нам нужня самая последняя вкладка <B>WorldObjects</B>, давайте рассмотрим находящиеся в ней разделы, нужные для нашего дома.
Container - всех сортов и видов контейнеры, бочки, ящики, шкафы, буфеты, сундуки, комоды...
Door - двери, они нужны, для перехода в ячейку-интерьер ( созданную нами ранее ) и обратно.
Furniture - мебель, а именно - стулья, кровати, скамейки...
Light - освещение
Static - статичные объекты, объекты, которые никак нельзя использовать, из статичных объектов нам понадобится только модель дома.
Теперь открываем любую, открую местность и из статичных объектов перетаскиваем в Render Window, например HouseLower01, это модель дома низкого класса из Имперского города. Теперь открываем Door и выбираем соответствующую дверь. В данном случае это будет LoadDoorLower. По идее можно использовать любую дверь, но смотрется будет некрасиво. Ставим дверь, нажимаем на неё дважды.
Отмечаем Presistence Reference, то есть помечаем дверь как Reference объект. Перетаскиваем окно куда нибудь, что бы оно не мешало, но что бы его можно было потом достать. НЕ закрывайте его! Теперь, в Cell View выбираем нашу ячейку, созданную в начале и перетаскиваем туда, из статических объектов HouseLowerinterior01, то есть внутренную часть нашего дома.
Ставим сюда еще одну дверь. Теперь у нас есть две двери ( одна снаружи и одна здесь ), которые нужно связать "телепортом" ( то есть когда вы нажимаете в игре на дверь вас переносит в интерьер, когда нажимаете на дверь в интерьере - вас переносит обратно ). Дважды щелкаем на эту дверь и так же помечаем Presistent Reference. Открываем окно той двери снаружи, которое запрятали и открываем вкладку Teleport, отмечаем Teleport и нажимаем на Select Reference in Render Window, щелкаем на дверь в интерьере. Телепорт готов! Видите желтые маркеры, появившиеся в дверях снаружи и внутри? Вот на месте этих маркеров люди оказываются, когда входят в интерьер, аналогично и с маркером снаружи дома.
Теперь все готово, осталось наполнить содержимым дом, пользуясь объектами из Light, Furniture и Container, разумеется все это на Ваше усмотрение.